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智冠科技去年第1季時,手機遊戲占營收比重僅15%,但到瞭今年第1季,手機遊戲的營收貢獻占比已超過5成。由此數據可以看得出來,手機遊戲迅速擴展並占領市場。據估計,平均一個月有20款手機遊戲上市。
王俊博分析,過去大型網路遊戲的付費人口,約占所有遊戲人口的十分之一,而現在手機遊戲的玩傢,是網路遊戲的一倍以上,雖然手機遊戲的付費是屬於小額付費,但是因為玩傢基礎變大、變多,即使是小額付費,累積起來亦相當可觀。
雖然現在手機遊戲上市的數量很多,可惜的是,多數遊戲產品仍是代理自韓國、日本、大陸、香港等地,顯少有臺灣本土廠商的自製手遊產品。目前為止,市面上沒有見到成功的本土手機遊戲產品。
王俊博也提及,臺灣的手機遊戲研發團隊有盲點。多數手機遊戲研發團隊的規模隻有10幾個人,大致分成研發、美術及企畫等團隊,不少團隊募到瞭錢,就趕緊做出遊戲並上市,但王俊博提醒「手機遊戲不是有創意就好瞭」,幕後的營運,例如何時要新增內容、如何刺激用戶付費,都是需要花精神及努力的。
手機遊戲目前最大的市場在大陸,然而臺灣的手機遊戲研發團隊都「在戰場外磨練」,距離戰場太遠。而大陸的手機遊戲研發商,反而都在戰場內學習。
王俊博建議,臺灣的手機遊戲研發團隊應該要向成功的營運團隊多學習。手機遊戲的戰役,智冠不能缺席,但不見得要單打獨鬥,應該要懂得借力使力。
臺灣的機會點在於擁有不少IP,目前智冠已有武俠遊戲及輕小說的IP,將與大陸的遊戲開發商共同合作,近日內大陸合作夥伴將有合作相關的新聞消息發佈。
(工商時報)
關鍵字:遊戲、臺灣、大陸
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